휴먼테크놀로지

종목코드 175140
업종 통신 및 방송 장비 제조업
주요제품 웨어러블 디바이스, 모바일 라우터
상장일 2015-09-23
결산월 12월
대표자명 김종수
홈페이지 http://www.infomark.co.kr
지역 경기도

휴먼테크놀로지의 2023년도 결산 사업보고서 핵심 요약

휴먼테크놀로지는 통신디바이스, 미디어컨텐츠, 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하는 기업입니다. 2002년 설립 이래 무선통신 산업에서 혁신적인 제품을 출시하며 성장해왔으며, 최근 미디어컨텐츠와 게임 사업으로 영역을 확대하고 있습니다.

1. 영위하고 있는 사업:
- 통신디바이스 사업 (AI스피커, 웨어러블, 라우터 등)
- 미디어컨텐츠 사업 (방송제작, 소셜커머스 등)
- 게임 개발 및 퍼블리싱 사업

2. 주요 제품:
- AI스피커 (클로버 클락)
- 웨어러블 디바이스 (스마트워치, 키즈폰)
- 모바일 라우터
- 방송 프로그램
- 모바일 게임

3. 핵심기술:
- 웨어러블 제품 개발 기술 (단말 집적화, 안테나 최적화, 저전력 설계 등)
- AI 스피커 음향 기술
- 5G 통신 기술
- 콘텐츠 제작 기술 (스토리텔링)

4. 시장 현황:
- 웨어러블 기술 시장: 2019년 326억 달러, 연평균 15.9% 성장 전망
- AI 시장: 2020년 623.5억 달러, 연평균 40.2% 성장 전망
- 글로벌 게임 시장: 2021년 2,197억 달러 규모

5. 주요 거래처:
- 국내외 통신사 (SK텔레콤, KT, LGU+, T-Mobile 등)
- OTT 서비스 사업자
- 네이버

6. 매출 유형별 비중 (2023년 기준):
- AI스피커: 42.91%
- 웨어러블: 4.57%
- 라우터: 3.94%
- 기타 정보통신기기: 18.11%
- 방송제작: 13.90%
- 소셜커머스: 16.10%
- 기타: 0.47%

7. 3년간 매출 정보 (별도 기준):
- 2023년: 26,464백만원
- 2022년: 35,537백만원
- 2021년: 46,673백만원

8. 향후 계획:
- OTT 서비스 사업자와의 콘텐츠 기획 및 제작 확대
- 신규 작품 기획 및 신인 작가 발굴
- 글로벌 시장 진출 확대 (특히 웨어러블 디바이스)

9. 회사의 특징:
- 다양한 사업 포트폴리오 (통신디바이스, 미디어컨텐츠, 게임)
- 글로벌 30여개국 통신사와의 협업 경험
- 유연한 조직 구조로 시장 변화에 빠른 대응

10. 경쟁력:
- 웨어러블 디바이스 개발 및 양산 노하우
- AI 스피커 음향 기술 및 설비 보유
- 5G 소프트웨어 라이선스 확보
- 국내 유수의 작가진 보유

11. 클로드(Claude)의 투자 조언:
휴먼테크놀로지는 다양한 사업 포트폴리오를 가진 기업으로, 성장 가능성이 높은 AI, 웨어러블, 5G 통신 분야에서 기술력을 보유하고 있습니다. 그러나 최근 3년간 매출이 감소하는 추세를 보이고 있어 주의가 필요합니다. 미디어컨텐츠와 게임 사업으로의 확장은 새로운 성장 동력이 될 수 있지만, 이 분야에서의 실적과 경쟁력은 아직 지켜봐야 할 것 같습니다. 투자를 고려한다면 회사의 실적 개선 여부와 신규 사업의 성과를 주의 깊게 관찰하면서 중장기적인 관점에서 접근하는 것이 좋겠습니다.

2024년도 결산은 2025년 5월에 업데이트 됩니다

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